无论是对索尼还是对Suckerpunch而言,《对马岛之魂》都取得了令人难以置信的成功。考虑到本作发售前三天就获得了超过240万份的销量,续作或许有望推出,但是有可能进行多人游戏么?

据gamingbolt报道,GamesBeat最近采访到了游戏主管:Nate Fox,并询问了是否有考虑过多人游戏。Fox则表示:“我们一直非常专注于讲述主角境井仁转型的故事。《对马岛之魂》本质上是单人游戏。”但他随后说道:“但是谁知道未来会怎样呢?”

针对今年新冠肺炎疫情的特殊情况,作为澳大利亚政府在华的贸易和投资推广部门,澳大利亚贸易投资委员会特意推出全新在线商务对接平台,助力澳大利亚企业对接中方合作伙伴,这也是澳大利亚贸易投资委员会首次在大型活动中尝试数字对接方案。

“我们花了很多时间来建立一个剑拔弩张的系统,这虽然很困难,但是相对而言非常公平。您可以提高难度——包括攻击速度、招架、敌人数量及攻击欲望——游戏的平衡问题仍然能够得到一定的解决。”Fox表示。

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据悉,澳贸委于2018年上线官方微信小程序,通过数字化技术展现澳大利亚各个行业的特点、优势,以及优秀的企业、产品和技术。今年,澳贸委在微信小程序中特设2020进博会专题,通过视频、直播、图片等方式全方位呈现澳大利亚参展企业的品牌资料与产品信息,有意向的买家可通过线上小程序进行预约与了解,更能与澳大利亚企业直接进行在线沟通和交流。

这是个非常有趣的主张,尽管在保持出色的单人游戏外,如何进行多人游戏是一个问题,也许是玩家创建自己的武士并与敌军作战的模式。但这可能要等到续集才会揭晓答案了。(如果有续集的话。)

今年以来,中国以数字经济为代表的新模式、新业态实现了快速增长。数字经济不仅为中国经济稳步复苏提供了强有力的支撑,也在助力世界经济复苏发展。与此同时,越来越多的国际企业、政府部门通过数字化平台搭建起与中国商务对接的桥梁,助力拓展其在国内的贸易、投资和消费市场。

“如果我们推出的数字在线对接功实现良好效果,我们会进一步去优化这个系统,然后扩大到我们在中国的服务网络,帮助他们对接澳大利亚出口商和中国的进口商。”孙家琪补充道。(完)

“我们通过线上对接的数字化方案,为澳洲企业提供服务,扩大这些澳大利亚参展企业的影响。同时,我们会和一些主流媒体和平台合作,吸引更多中国买家了解我们澳大利亚的参展企业和产品。”澳大利亚贸易投资委员会商务领事、进博会项目负责人孙家琪(Esther Sun)表示。

Fox还谈到了游戏平衡及难度的问题,特别是考虑到本作在难度上要比《只狼:影逝二度》要“低”。“游戏针对的受众非常广泛。我们不想面对挑战,因为这也许会让人们脱离叙事体验,或者只是探索对马岛。尽管我们确实希望玩家们能够在挑战中取得好成绩。”

《对马岛之魂》为寻求挑战的玩家们提供了“困难模式”,但最近的更新推出了更加困难的致命难度。当然,那些想要以故事为重点的玩家仍然可以选择低强度的战斗。

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